domingo, 21 de octubre de 2012

Encantamientos

Primer curso:


La magia: Es un tipo de energía que fluye por el universo, tiene forma de flujo, no es materia, por lo tanto, no se puede tocar. Pero si podemos darle forma y usarla para manifestar diferentes conjuros. Todas las criaturas tienen un flujo mágico, pero solo algunas de ellas tenemos la capacidad de poder sacarla fuera de nuestro cuerpo. Una vez pronunciado el conjuro adecuado se manifestará de una manera u otra.

Los conjuros se dividen/clasifican según la naturaleza de cada uno:

- Hechizos: La magia es utilizada sin ningún objetivo en particular. Simplemente se alza la varita, sin tener que señalar a nada.

- Invocaciones: Hacen una representación real de algo que tengamos en mente.

- Encantamientos: La magia se aplica sobre objetos, haciendo que estos adquieran alguna propiedad en concreto dependiendo del encantamiento utilizado.

Dentro de los encantamientos hay dos subdivisiones importantes, maleficios y maldiciones:

- Maleficios: Son encantamientos enfocados en dañar al objetivo y la mayoría de las veces, con objetivo de burlarse de él.

- Maldiciones: Tienen el mismo fin que los maleficios pero son mas crueles.


Encantamientos de movilidad: Son aquellos que sirven para desplazar los objetos en distintas direcciones y de distintas maneras.

- Mobile: Aplicado sobre un objeto, este se elevará unos pocos centímetros de la superficie, de este modo, podemos desplazarlo allá donde apuntemos con la varita. Siempre de forma horizontal. Para dejar caer este objeto solo tenemos que agitar la varita.

- Mobilicorpus: Es un encantamiento similar a mobile, pero en vez de mover objetos inanimados, se utiliza para mover cuerpos con vida.

- Mobiliherbo: Es un encantamiento similar a los anteriores pero se utiliza para desplazar plantas y algas.

- Locomotor: Aplicado sobre un objeto, este se moverá del mismo modo que con mobile, pero en este caso el objeto no lo diriges con la varita, sino, que te seguirá constantemente. Para que caiga el objeto a la superficie solo tenemos que agitar la varita.

- Alarte Ascendere: Aplicado sobre un objeto, podemos desplazarlo verticalmente. Requiere un movimiento de agitar y golpear y para luego dejar caer el objeto solo tenemos que agitar la varita.

- Waddiwasi: Se utiliza para hacer que objetos vayan en la dirección donde apuntemos con la varita de forma muy rápida y con mucha precisión.

- Carpe Retractum: Se encarga de unir mediante nuestro flujo mágico un objeto con nuestra varita. Se asemeja a un garfio ya que sale una especie de cuerda de flujo mágico que lo atrapa. Debemos realizar un movimiento en forma de látigo.


Encantamientos lumínicos: Son aquellos que sirven para generar una luz desde la punta de la varita.

- Lumos: Produce una luz débil en la punta de la varita.

- Lumos Solem: Concentra la luz del sol en nuestra varita.

- Lumos Maxima: Provoca un destello para cegar al rival. Es una especie de 'flash', por lo tanto, la luz no se queda en la punta de la varita.

- Lumos Licans: Concentra la luz de la luna en nuestra varita.

- Nox: Apaga el encantamiento 'Lumos'.


Encantamientos seccionadores: Son aquellos que sirven para dividir objetos en trozos.

- Sectum: Es un encantamiento seccionador simple. Sirve para que al deslizar nuestra varita por una superficie, esta se vea cortada como si de unas tijeras se tratase. Deja una profundidad máxima de 1'46 centímetros. Esto implica el contacto directo de la punta de la varita con la superficie del objeto al ser cortado. Si se aplica sobre superficies duas, costará más.

- Diffindo: Sirve para lanzar tajos cortantes. Estos tajos pueden cortar con mayor profundidad que 'Sectum' pero pierde muchísima precisión. Tendria un efecto similar al de sectum si se aplica deslizándolo por la superficie a cortar, pero la profundidad del corte también disminuiría, así como la precisión.


Encantamientos espaciales: Son aquellos que modifican la forma física de un objeto.

- Reduccio: También conocido como el encantamiento menguador. Aplicado sobre un objeto, su tamaño disminuirá.

- Engorgio: También conocido como el encantamiento aumentador. Aplicado sobre un objeto, su tamaño aumentará.

- Frontis Amplifico: También conocido como el encantamiento amplificador. Sirve para estirar objetos en 2 dimensiones.


Encantamientos apertores: Son aquellos que sirven para abrir.

- Aperio: Abre las cosas de forma simple.

- Alohomora: Permite abrir cerraduras que hayan sido cerradas mágicamente o con llave.


Encantamientos selladores: Son aquellos que sirven para cerrar.

- Ferma: Cierra las cosas de forma simple, como si las cerrásemos manualmente.

- Fermaportus: Usado sobre algo cerrado, sirve para que no pueda ser abierto de forma manual.


Encantamientos chispeantes: Son aquellos que sirven para lanzar chispas.

- Pericullum: Lanza chispas rojas de la punta de la varita. Sirven para advertir peligro. Son muy llamativas.

- Relashio: Lanza chispas verdes de la punta de la varita. Sirven para hacer diversas señales de aviso.


Encantamiento levitador: Sirve para levitar objetos.

- Wingardium Leviosa: Permite que un objeto comience a flotar pudiendo dirigirlo con la varita. Solo sirve para objetos. Requiere un movimiento de agitar y golpear.



Segundo curso:


Encantamientos protector: Sirve para crear una especie de escudo que sale por la punta de la varita, evitando que nos dañe el contrincante.

- Protego: Pone flujo mágico propio en forma circular girando en una espiral de dentro a fuera, empezando desde el centro y no deja de girar, de tal manera que si un maleficio, encantamiento o alguna maldición poco peligrosa de otra persona choca contra este escudo, la magia sigue esa espiral y se pierde. No puede detener transformaciones, ya que son hechizos y por lo tanto, no se lanzan sobre un objeto en concreto, sino, que sobre cosas en general.


Encantamiento poseedor: Son aquellos que sirven para desarmar al oponente.

- Expelliarmus: Normalmente se emplea como maleficio que sirve para desarmar en general. Si consideras que un objetivo es peligroso para ti, Expelliarmus le quitará espadas, varitas, etc.


Encantamiento anticontacto: Evitan el contacto de dos cuerpos, normalmente creando una película invisible de magia que evita ese roce.

- Impervius: Evita el contacto con fluidos (gases y líquidos). Por ejemplo, evita el calor y el frío y tambien repela agua.


Encantamiento limpiador: Sirve para limpiar superficies.

- Fregotego: Hace desaparecer la mugre o suciedad de todo lo que nuestra mente considere desperdicio. El efecto es como si se pasase un jabón. Se puede quitar hasta cosas más solidas como heces de pájaros en sus jaulas o vómitos.


Encantamiento licuo: Son todos los que se refieren a líquidos y a sus propiedades.

- Siccavi: Es el encantamiento desecador, sirve para extraer humedad de aquello que encantamos. Al usar 'Siccavi' estamos succionando el agua en forma de humedad, que tienen las cosas ya sea, agua directamente o la que contiene seres vivos, como plantas o la tierra.


Encantamientos fijadores: Encantamientos que fijan y desfijan.

- Epoximise: Este encantamiento lo que hace es crear una fuerte unión entre moléculas de la superficie del objeto, con este el que este pegado a el de tal forma que sería imposible separarlos. Es como un superglú mágico.

- Dipoximise: Sirve para finalizar los efectos de 'Epoximise'.


Encantamientos reparadores: Recoloca y estructura objetos.

- Reparo: Sirve para recolocar la materia, ordenarla o estructurarla, en el caso de reparo lo hace de tal forma que cosas que se hayan roto de forma física puedan volver a estar unidas como estan antes de romperse.

- Oculus Reparo: Funciona exactamente igual que reparo, solo que este es aplicable solo a gafas.


Encantamiento ofuscador: Sirve para dejar confuso al oponente.

- Mimblewimble: Sirve para dejar por un momento a la persona en un estado de embobamiento total. Su efecto dura 10 segundos.


Encantamientos finalizadores: Sirven para acabar con los efectos de otros encantamientos.

- Finite: Es el encantamiento finalizador parcial.

- Finite Incantatem: Es el encantamiento finalizador total. Cuando nosotros estamos encantando una cosa lo que hacemos es meter nuestra magia dentro del objetivo, provocándole cambios. Esa magia siempre tiene una forma, si no tuviera una forma en específico jamás funcionaría.


Encantamientos repulsores:

- Flipendo: Al usar este encantamiento lo que hacemos es dar un impulso de magia. Simplemente damos un pequeño empujón a nuestra magia.

- Depulso: Funciona igual que flipendo pero abarca más distancia y espacio además de tener algo más de potencia.


Encantamientos de estado: Sirven para cambiar el estado de algo.

- Incendio: No provoca que salgan llamas de la varita, sino, que el objeto al que apuntes entre en combustión.

- Glacius: Tiene la misma función que 'Incendio' pero congela los objetos.